Niniejszy regulamin określa zasady uczestnictwa, organizacji rozgrywek oraz standardy fair play obowiązujące wszystkich uczestników Starter League.
Aktualny sezon rozgrywek
Skrócone zasady bieżącego sezonu, w tym format BO1/BO3 oraz system awansów i spadków, zostały przeniesione do osobnej podstrony.
1. Postanowienia ogólne
1.1. Celem Organizacji jest popularyzacja gry Counter-Strike 2, promowanie ducha fair play oraz umożliwienie amatorskim drużynom rywalizacji w profesjonalnym środowisku.
1.2. Rejestracja drużyny lub zawodnika jest równoznaczna z pełną akceptacją niniejszego regulaminu.
1.3. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.
1.4. W sprawach nieuregulowanych regulaminem ostateczną decyzję podejmuje administracja.
1.5. Organizacja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie oraz harmonogramie rozgrywek.
2. Uczestnictwo i organizacja
2.1. Organizacja prowadzi rozgrywki w modelu amatorskim. Nagrody ligowe fundowane są przez partnerów ligi.
2.2. Nowe składy przyjmowane są do ligi Starter Open raz w tygodniu w weekendy pod warunkiem pomyślnej weryfikacji drużyny.
2.3. Nieaktywne drużyny mogą zostać usunięte z ligi przez administrację.
2.4. Za drużynę nieaktywną uznaje się również drużynę, która przez okres 7 dni nie wyśle żadnej wiadomości na czacie zaplanowanego spotkania, jeżeli spotkanie nie ma jeszcze ustalonego terminu. Taka drużyna może zostać dezaktywowana przez administrację.
2.5. Głównym kanałem komunikacji jest oficjalny serwer Discord. Kapitan drużyny ma obowiązek śledzenia ogłoszeń.
2.6. Drużyny są przydzielane do lig na podstawie ich wyników (performance) oraz zasad obowiązujących w danym sezonie.
2.7. Przydział do lig uwzględnia w szczególności:
- wyniki z poprzednich sezonów,
- aktualną formę drużyny,
- wyniki meczów kwalifikacyjnych (jeśli występują),
- ogólny poziom rozgrywkowy.
2.8. W wyjątkowych sytuacjach administrator ma prawo do zmiany ligi przypisanej drużynie. Każda taka zmiana musi zostać uzasadniona i przekazana zainteresowanej drużynie.
2.9. Starter Open to liga otwarta dla nowych drużyn zainteresowanych dołączeniem do Starter League.
2.10. Mecze w lidze Starter Open odbywają się w większości bez obecności administratora.
2.11. Analiza drużyn lub zawodników podejrzanych o oszukiwanie odbywa się po zgłoszeniu sprawy w tickecie na Discordzie.
2.12. Drużyny biorące udział w lidze Starter Open będą na podstawie zajętych miejsc przyjmowane do lig głównych po zakończeniu sezonu.
2.13. W wyjątkowych okolicznościach drużyna z ligi Starter Open może zostać przeniesiona do wyższej ligi podczas trwania sezonu.
3. Wymagania techniczne i konta
3.1. Każdy uczestnik musi posiadać konto Steam z grą Counter-Strike 2.
3.2. Konto musi mieć status publiczny.
3.3. Gracze z blokadą VAC w Counter-Strike 2 nie są dopuszczani do rozgrywek (brak VAC jest wymagany).
3.4. Od dnia 27.04.2026 (włącznie) każdy gracz dołączający do drużyny musi posiadać status Prime w Counter-Strike 2.
3.5. Wymagane jest posiadanie co najmniej 150 godzin rozegranych w Counter-Strike 2. W wyjątkowych sytuacjach warunek nie jest konieczny wyłącznie za zgodą administracji.
3.6. Konta graczy są weryfikowane na podstawie statystyk z zewnętrznych serwisów. W przypadku wykrycia nieprawidłowości administracja skontaktuje się z graczem, co może skutkować nałożeniem bana na rozgrywki.
3.7. Gracz odpowiada za swój sprzęt i połączenie. Problemy techniczne nie stanowią podstawy do restartu meczu.
3.8. Gracze muszą być gotowi do gry w ustalonym terminie.
3.9. Każdy użytkownik przed rozpoczęciem spotkania jest zobowiązany do połączenia konta Steam na stronie starterleague.pl za pośrednictwem logowania lub linku do profilu Steam — brak lub nieprawidłowe podpięcie skutkuje brakiem możliwości udziału w spotkaniu.
4. System rozgrywek
4.1. Format rozgrywek może się różnić w zależności od etapu sezonu.
4.2. Mecze rozgrywane są w systemie BO1 lub BO3.
4.3. Aktualna pula map publikowana jest na stronie ligi i może ulegać zmianom w trakcie sezonu.
4.4. Mecze rozgrywane są na serwerach Starter League.
4.5. Wybór map odbywa się przed meczem na stronie.
4.6. Nowa kolejka rozpoczyna się co tydzień w weekendy. Drużyny otrzymują wtedy nowe mecze do rozegrania.
4.7. Punktacja ligowa:
- zwycięstwo – 3 punkty,
- porażka – 0 punktów.
4.8. W przypadku remisu punktowego w tabeli decydują kolejno:
- liczba zwycięstw,
- różnica rund,
- bezpośredni mecz,
- decyzja administracji.
5. Organizacja meczu
5.1. Drużyna może posiadać maksymalnie 8 zawodników (w tym rezerwowych).
5.2. W meczu jednocześnie może brać udział maksymalnie 5 zawodników z każdej drużyny.
5.3. Każda drużyna ma do dyspozycji pauzy w spotkaniu.
5.4. Pauzy techniczne są zarządzane przez administratora.
5.5. Jeśli drużyna nie jest gotowa do gry w ciągu 10 minut od wyznaczonego czasu, mecz może rozpocząć się w niepełnym składzie lub zostać rozstrzygnięty decyzją administratora.
5.6. Wybrane mecze mogą odbywać się bez obecności administratora.
5.7. Administrator może zostać wezwany przez stronę.
5.8. W meczach BO3 dopuszcza się zmianę zawodnika pomiędzy mapami za zgodą administratora.
5.9. W meczu mogą uczestniczyć wyłącznie zawodnicy dodani do składu NA 5 MINUT przed rozpoczęciem meczu. Jako godzinę/datę rozpoczecia meczu uważa się termin ustalony przez kapitanów..
5.10. Skład drużyny zostaje zamknięty NA 5 MINUT przed rozpoczęciem spotkania.
5.11. Wynik meczu jest automatycznie zapisywany na stronie. W przypadku błędów ostateczną decyzję podejmuje administrator.
5.12. W przypadku poważnych problemów technicznych administrator może przywrócić stan meczu lub zarządzić restart.
5.13. Mecz może rozpocząć się, jeśli drużyna posiada co najmniej 2 zawodników.
5.13.1. Drużyna rozpoczynająca mecz w niepełnym składzie ponosi pełną odpowiedzialność za wynik spotkania.
5.14. Mecz może rozpocząć się z opóźnieniem w przypadku problemów technicznych, organizacyjnych lub innych wyjątkowych okoliczności.
5.15. Decyzję o opóźnieniu oraz jego długości podejmuje administrator.
5.16. Ustalanie terminu meczu:
- Kapitan może zaproponować od 1 do 3 terminów rozegrania meczu.
- Terminy powinny być zaproponowane z co najmniej 4-godzinnym wyprzedzeniem przed planowanym rozpoczęciem meczu. W wyjątkowych sytuacjach dopuszcza się krótszy czas.
- Jeśli dokładnie jeden termin pokryje się z propozycją przeciwnika, trafia do akceptacji administratora.
- Administrator ma prawo odrzucić zaproponowany termin wraz z podaniem powodu widocznego dla obu drużyn.
- W przypadku braku zgodności co do terminu, ostateczną decyzję podejmuje administrator.
5.15. Zmiana terminu meczu:
- możliwa do 3 godzin przed rozpoczęciem spotkania,
- wymaga zgody obu drużyn,
- po zmianie mecz ponownie wymaga zatwierdzenia przez administratora.
5.16. Brak porozumienia drużyn:
- Jeśli obie drużyny wykazywały aktywność na czacie meczu – spotkanie może zostać przełożone o maksymalnie 1 tydzień (jednorazowo) lub administrator może wskazać zwycięzcę na podstawie większego zaangażowania i chęci rozegrania meczu.
- Jeśli jedna drużyna wykazywała aktywność, a druga nie — zwycięstwo poprzez walkower przyznawane jest drużynie aktywnej.
- Brak aktywności obu drużyn może skutkować walkowerem dla obu stron lub usunięciem z ligi.
- Ostateczna decyzja należy do administratora i opiera się na dostępnych danych (np. historia czatu meczu).
5.17. Wybór stron:
- w BO1 – decyduje runda nożowa,
- w BO3 – drużyny wybierają strony na mapach przeciwnika, a na mapie decydującej strona jest losowana.
5.18. Veto map:
- musi zostać zakończone przed rozpoczęciem meczu,
- w BO3 obejmuje również wybór stron startowych.
- Jeśli veto map nie zostanie ukończone do 10 minut przed startem spotkania, automatycznie wybierana jest mapa de_mirage. W sytuacji, w której jedna z drużyn celowo spowoduje opóźnienie w banowaniu uniemożliwiające zakończenie veto przed wyznaczonym czasem, może zostać ukarana ostrzeżeniem. Decyzję podejmuje administrator.
5.19. Administracja ma prawo wstrzymać mecz i wezwać zawodnika na czat głosowy.
5.20. Brak reakcji może skutkować przerwaniem meczu lub przyznaniem walkowera decyzją administratora.
5.21. W trakcie meczu zabronione jest korzystanie z zawodników spoza zgłoszonego składu drużyny.
5.22. Każdy mecz musi zostać rozegrany przed wyznaczonym deadline’em kolejki. Po jego przekroczeniu decyzję podejmuje administracja.
6. Zasady fair play
6.1. Wymagane jest zachowanie szacunku wobec wszystkich uczestników.
6.2. Zabronione jest korzystanie z cheatów.
6.3. Zabronione jest smurfowanie. O uznaniu konta za smurf decyduje administracja na podstawie dostępnych danych (np. statystyki, historia konta, poziom rozgrywki).
6.4. Zakazany jest match-fixing.
6.5. Dozwolone są standardowe techniki gry (np. jump throw).
6.6. Zabronione jest używanie niedozwolonych skryptów i makr.
6.7. Zabronione jest wykorzystywanie bugów i glitchy.
6.8. Mecze mogą być monitorowane przez administrację.
6.9. Dema mogą być analizowane w przypadku zgłoszeń.
6.10. Zabroniony jest stream sniping.
6.11. Toksyczność oraz inne lekkie przewinienia:
- skutkują ostrzeżeniami,
- po przekroczeniu 3 ostrzeżeń drużyna może zostać usunięta z ligi.
7. System kar i sankcji
7.1. Naruszenia regulaminu dzielą się na lekkie i ciężkie.
7.2. Lekkie przewinienia skutkują ostrzeżeniami dla drużyny.
7.3. Ciężkie naruszenia (np. cheaty, match-fixing, poważne naruszenia zasad fair play) skutkują natychmiastową dyskwalifikacją (ban) drużyny oraz banem dla zawodnika.
7.3.1. Za ciężkie naruszenia uznaje się w szczególności:
- używanie cheatów,
- match-fixing,
- użycie nieuprawnionego zawodnika,
- odmowę współpracy z administracją.
7.4. Protesty należy zgłaszać w ticketach na Discordzie w ciągu 12 godzin od zakończenia meczu.
7.5. Zgłoszenia muszą zawierać dowody (np. demo, nagranie, screenshot).
7.6. Zgłoszenia i odwołania muszą zawierać pełne informacje dotyczące sprawy oraz zachowywać kulturę wypowiedzi.
7.7. Administracja ma do 7 dni na rozpatrzenie zgłoszenia. W wyjątkowych sytuacjach czas ten może zostać wydłużony.
7.8. W przypadku niedostarczenia meczu do wyznaczonego terminu (tzw. deadline), administracja podejmuje decyzję na podstawie logów serwera oraz historii czatu meczu.
7.9. Decyzja administracji jest ostateczna i nie podlega odwołaniu.
7.10. Walkower może zostać przyznany w następujących sytuacjach:
- brak gotowości drużyny do rozegrania meczu,
- użycie nieuprawnionego zawodnika,
- odmowa współpracy z administracją,
- brak aktywności drużyny przy ustalaniu terminu,
- inne przypadki określone przez administrację.
7.11. Poniższe okresy są przewidywanymi karami bazowymi. Kara może dotyczyć zawodnika, drużyny albo obu stron, zależnie od charakteru naruszenia i odpowiedzialności poszczególnych osób. W przypadku pierwszego lub lżejszego naruszenia administracja może przed nałożeniem bana udzielić ostrzeżenia i wyznaczyć termin na usunięcie naruszenia. Wcześniejsze ostrzeżenie nie jest wymagane przy przewinieniach ciężkich, umyślnych, wpływających na wynik meczu, stanowiących próbę obejścia kary ani przy recydywie.
7.12. Administracja może skrócić lub wydłużyć wskazany okres, biorąc pod uwagę umyślność działania, wpływ naruszenia na wynik spotkania, współpracę podczas wyjaśniania sprawy, wcześniejsze przewinienia oraz próby obejścia nałożonej kary. Recydywa może skutkować karą do dwukrotności okresu bazowego.
7.13. Okres bana liczony jest od chwili jego nałożenia. Założenie lub używanie innego konta w celu obejścia blokady nie wstrzymuje biegu kary i może skutkować nałożeniem dodatkowego bana.
8. Składy drużyn
8.1. Maksymalna liczba zawodników w drużynie wynosi 8.
8.2. Dodawanie zawodników możliwe jest tylko przed meczem.
8.3. Skład obowiązuje przez cały sezon.
8.4. Kapitan nie może usunąć żadnego członka zespołu w trakcie trwającego sezonu. Usunięcie zawodnika możliwe jest wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach po kontakcie z administracją i uzyskaniu jej zgody.
8.5. Kapitan może dodawać zawodników do momentu osiągnięcia maksymalnego limitu.
8.6. Okno transferowe jest zamknięte przez cały Sezon 1. Zostanie otwarte po zakończeniu Sezonu 1. Zmiany składu w trakcie sezonu są możliwe wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach za zgodą administracji.
8.7. Zawodnik może grać tylko w jednej drużynie.
8.8. Korzystanie z zawodników spoza składu jest zabronione.
9. Komunikacja i współpraca z administracją
9.1. Kapitan jest głównym punktem kontaktu dla administracji.
9.2. Kapitan ma obowiązek połączenia konta Discord na stronie.
9.3. Kapitan jest odpowiedzialny za informowanie drużyny o ogłoszeniach i zmianach.
9.4. Kapitan jest odpowiedzialny za ustalanie terminów meczów z przeciwnikiem.
9.5. Kapitan ma obowiązek śledzenia ogłoszeń na Discordzie.
9.6. Wszelkie zgłoszenia, protesty i odwołania należy kierować do administracji za pośrednictwem Discorda.
9.7. Współpraca z administracją jest obowiązkowa.
9.8. Brak współpracy może skutkować ostrzeżeniami lub dyskwalifikacją.
10. Nazwy i identyfikacja wizualna
10.1. Nazwy użytkowników oraz drużyn nie mogą zawierać treści obraźliwych, wulgarnych, rasistowskich, dyskryminujących ani prowokacyjnych.
10.2. Avatary użytkowników oraz drużyn nie mogą zawierać treści nieodpowiednich, w tym:
- treści obraźliwych lub wulgarnych,
- treści politycznych lub kontrowersyjnych,
- treści naruszających prawa autorskie,
- treści o charakterze pornograficznym lub brutalnym.
10.3. Administrator ma prawo do:
- nakazania zmiany nazwy użytkownika lub drużyny,
- usunięcia lub zmiany avatara użytkownika lub drużyny,
- nałożenia ostrzeżenia na drużynę lub zawodnika.
10.4. W przypadku braku reakcji na wezwanie administracji lub powtarzających się naruszeń, drużyna może zostać usunięta z rozgrywek.
10.5. Zabronione jest podszywanie się pod inne drużyny, organizacje, marki lub osoby publiczne.
10.6. Decyzja administracji w zakresie nazw i identyfikacji wizualnej jest ostateczna.
10.7. Zmiana nazwy drużyny jest niedozwolona w trakcie trwającego sezonu rozgrywkowego.
11. Zmiany w regulaminie
11.1. Organizacja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie.
11.2. Zmiany mogą dotyczyć zasad rozgrywek, systemu kar, wymagań technicznych oraz innych aspektów organizacyjnych.
11.3. O wszelkich zmianach uczestnicy będą informowani na kanale Discord.
11.4. W przypadku wprowadzenia zmian w trakcie sezonu, administracja podejmie decyzję o ich zastosowaniu do bieżącego sezonu lub od następnego sezonu.
12. Postanowienia końcowe
12.1. Decyzje administratora są ostateczne.
12.2. Administracja zobowiązana jest do podejmowania decyzji w sposób bezstronny oraz w oparciu o dostępne dane i regulamin.
12.3. Uczestnicy wyrażają zgodę na transmisje meczów.
12.4. Dane wykorzystywane są wyłącznie do organizacji ligi.
12.5. Organizacja nie odpowiada za problemy po stronie Valve.
12.6. W przypadku wystąpienia siły wyższej (np. awarie serwerów, problemy techniczne gry, działania Valve), administracja ma prawo przełożyć mecz lub zmienić jego warunki.
12.7. Regulamin obowiązuje od momentu publikacji.